
Mit Beast of Reincarnation betritt der Pokémon-Entwickler Game Freak neues Terrain. Nach der jüngsten Präsentation zogen viele sofort Vergleiche mit Soulslike-Titeln.
Game Freak, vor allem bekannt als Entwickler der erfolgreichen Pokémon-Reihe, wagt sich mit Beast of Reincarnation auf bisher unbekanntes Terrain. Während frühere Projekte abseits der Taschenmonster oft kleinere Titel waren, markiert dieses Action-Rollenspiel ihr bislang ambitioniertestes Werk außerhalb des Franchise. Nach der jüngsten Gameplay-Präsentation zogen viele Fans sofort Vergleiche zu Soulslike-Spielen – doch wie Game Director Kota Furushima nun klargestellt hat, verfolgt Game Freak einen ganz anderen Ansatz.
Barrierefreiheit statt gnadenloser Schwierigkeit
Im Gegensatz zu klassischen Soulslike-Titeln, die für ihren erbarmungslosen Schwierigkeitsgrad bekannt sind, möchte Game Freak mit Beast of Reincarnation eine breite Spielerschaft ansprechen. Laut Furushima (Interview mit Famitsu, via Wccftech) wurde das Spiel so gestaltet, dass auch Spieler ohne „Pro-Gamer-Reflexe“ das Ende der Geschichte erreichen können.
Ein flexibler Schwierigkeitsgrad erlaubt es, das Spielerlebnis individuell anzupassen. „Wer unsicher ist, sollte den Schwierigkeitsgrad am besten senken“, so Furushima. Zusätzlich können Spieler unterschiedliche Wege nutzen, um Herausforderungen zu meistern – etwa über das Skilltree-System oder die Unterstützung durch den Begleiter Koo.
Bosskämpfe ohne Frust-Garantie
Die berüchtigten Bosskämpfe von Soulslikes sollen laut Furushima in Beast of Reincarnation nicht zu frustrierenden Geduldsproben werden. „Es wird Momente geben, in denen man besiegt wird, aber ich möchte, dass die Spieler Freude am Ausprobieren finden – etwa indem sie beim nächsten Mal einen anderen Kampfstil wählen oder Kuus Fähigkeiten anpassen“, erklärt der Game Director. Ziel sei, dass Spieler das Spiel auch beim ersten Versuch abschließen können, ohne dutzende Male scheitern zu müssen.
Flexible Skilltrees für individuelle Spielstile
Spieler steuern die Protagonistin Emma und ihren Begleiter Koo, wobei beide jeweils drei Skilltrees in den Kategorien Nahkampf, Fernkampf und Stealth erhalten. Ergänzt werden diese durch passive Skills, die Basiswerte wie Gesundheit, Verteidigung oder Regeneration verbessern – was den Schwierigkeitsgrad zusätzlich indirekt senkt.
Beast of Reincarnation soll im Sommer 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen. Ein genauer Termin steht bislang noch aus.