
Control Resonant verzichtet auf eine klassische Pariermechanik und verfolgt stattdessen einen klar offensiv ausgerichteten Ansatz bei der Verteidigung.
Remedy verzichtet auf Pariermechanik
Die Entwickler wollten zunächst eine Pariermechanik in Control Resonant integrieren. Während der Tests stellte sich laut Remedy jedoch heraus, dass das System die gewünschte Spielweise veränderte.
Statt selbst offensiv vorzugehen, begannen die Spieler zunehmend abzuwarten, bis die Gegner eine Aktion ausführten, um anschließend mit einem Pariermanöver darauf zu reagieren.
Offensive statt Reaktion
Remedy möchte mit diesem Ansatz erreichen, dass Spieler nicht hauptsächlich auf die Angriffe der Gegner reagieren, sondern selbst die Initiative ergreifen. Durch den Verzicht auf eine Pariermechanik soll sich Control Resonant zudem von anderen aktuellen Actionspielen abheben, die stark auf solche Systeme setzen.
Die Entwickler wollten vermeiden, dass sich die Kämpfe zu einem Muster aus Warten und Kontern entwickeln. Statt zunächst die Aktion des Gegners abzuwarten, sollen Spieler selbst aktiv werden und den Kampf vorantreiben. Der offensive Ansatz steht dabei klar im Mittelpunkt: Für Remedy gilt, dass Angriff die beste Verteidigung ist.