Xbox: FSR 4.1 für Series X/S & FSR Diamond für Project Helix

Die schwarzen Xbox Series X und die weiße Xbox Series S Konsole stehen nebeneinander auf dunklem Hintergrund.

AMD und Microsoft bringen KI-Upscaling auf die Xbox Series X|S, während für die nächste Xbox-Generation bereits die Nachfolgetechnik bereitsteht.

Sony hat mit PSSR auf der PS5 Pro und dem neuen QSSR für die reguläre PS5 bereits KI-gestütztes Upscaling vorangetrieben. Jetzt zieht Microsoft gemeinsam mit AMD nach: FSR 4.1 soll zunächst auf dem ROG Xbox Ally und anschließend auch auf der Xbox Series X|S zum Einsatz kommen. Für die nächste Konsolengeneration ist mit FSR Diamond bereits eine weiterentwickelte Lösung angekündigt.

FSR 4.1 bringt KI-Upscaling auf Xbox-Konsolen

AMD hat offiziell bestätigt, dass FidelityFX Super Resolution 4.1 künftig auch die Xbox-Plattform unterstützen wird. Den Anfang macht der Handheld ROG Xbox Ally, bevor die Technologie in Kürze auf der Xbox Series X und Series S verfügbar werden soll.

Der KI-basierte Upscaler verspricht Verbesserungen bei der Bildschärfe, soll störendes Flimmern reduzieren und für eine stabilere Performance sorgen. Damit verfolgt AMD einen ähnlichen Ansatz wie Sony mit QSSR auf der Standard-PS5.

Scott Van Vliet, Chief Technology Officer bei Xbox, sieht die Neuerung als Ergebnis der langjährigen Zusammenarbeit zwischen Microsoft und AMD. Ziel sei es, eine Gaming-Plattform zu schaffen, die Spieler auf unterschiedlichen Geräten erreicht und Entwicklern die Veröffentlichung ihrer Spiele erleichtert.

Die neue Technologie soll Entwicklern zusätzliche Möglichkeiten bieten, das Verhältnis zwischen Auflösung und Bildrate zu optimieren. Durch die enge Abstimmung mit AMD möchte Microsoft sicherstellen, dass Spiele sowohl von einer verbesserten Grafikqualität als auch von einer flüssigeren Darstellung profitieren können.

Project Helix setzt auf FSR Diamond

FSR 4.1 ist laut Microsoft allerdings nur ein weiterer Schritt in einer umfassenderen technischen Weiterentwicklung. Auch die nächste Xbox-Generation, die derzeit unter dem Codenamen Project Helix entwickelt wird, soll von den Fortschritten profitieren.

Für die kommende Hardware hat AMD bereits FSR Diamond in Aussicht gestellt. Die Technologie soll die nächste Entwicklungsstufe des KI-gestützten Grafik-Renderings einläuten.

Interessant ist dabei auch die Zusammenarbeit zwischen AMD und Sony. Unter dem Namen Project Amethyst arbeiten beide Unternehmen gemeinsam an Machine-Learning-Technologien für die Grafikdarstellung. Die dabei gewonnenen Erkenntnisse sollen dazu beitragen, Spiele optisch aufzuwerten und gleichzeitig eine bessere Performance zu ermöglichen.

AMD betont, dass die Partnerschaft mit Sony ein wichtiger Bestandteil dieser Entwicklung ist. Im Mittelpunkt stehen neue Möglichkeiten, maschinelles Lernen und moderne Rendering-Techniken miteinander zu verbinden.

Wann erscheint FSR 4.1 für die Xbox?

Einen konkreten Veröffentlichungstermin für FSR 4.1 auf der Xbox Series X|S gibt es bislang nicht. AMD und Microsoft haben lediglich angekündigt, dass die Technologie nach ihrer Einführung auf dem ROG Xbox Ally auch auf die Konsolen kommen soll.

Offen ist zudem, wie die Integration technisch umgesetzt wird. Denkbar wäre eine Bereitstellung über ein allgemeines Systemupdate. Ebenso bleibt abzuwarten, ob Entwickler ihre Spiele individuell aktualisieren müssen, um von den neuen Upscaling-Funktionen Gebrauch zu machen.

Damit steht zwar fest, dass Microsoft und AMD beim KI-Upscaling nachlegen wollen, Details zum genauen Start und zur Unterstützung einzelner Spiele fehlen allerdings noch.

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