Phantom Blade Zero: Großes Update verbessert Kämpfe und Performance

Phantom Blade Zero: Ein Schwertkämpfer mit Hut und Rüstung blickt im Regen auf eine neblige Berglandschaft mit traditionellen Gebäuden und fliegenden Vögeln.

S-Game hat ein neues Update für Phantom Blade Zero veröffentlicht. Sowohl auf PC als auch auf PS5 erwarten Spieler Verbesserungen am Kampfsystem und der Performance. Welche Änderungen das Update im Einzelnen mitbringt, zeigt der offizielle Changelog.

S-Game hat ein neues Update für Phantom Blade Zero veröffentlicht. Nach dem zunächst auf der chinesischen Plattform WeGame verfügbaren Patch profitieren nun auch Spieler auf PC und PlayStation 5 von den Verbesserungen. Neben Optimierungen bei der Performance wurden Anpassungen am Kampfsystem vorgenommen und zahlreiche Fehler behoben.

Auf dem PC wird das Spiel auf Version 1.0302256 aktualisiert, während die PS5-Fassung die Versionsnummer 1.302.289 erhält.

Bessere Kämpfe und überarbeitete Soundeffekte

Mit dem Update nimmt S-Game mehrere Änderungen am Kampfsystem vor. Unter anderem wurde die Trefferwirkung der Waffen verbessert. Außerdem greift Hua, die tödliche Verlobte, auf den niedrigeren Schwierigkeitsstufen Wayfarer und Pathbreaker seltener zu ihren Greif- und Wurfattacken. Die höheren Schwierigkeitsgrade bleiben unverändert.

Auch bei den Audioeinstellungen gibt es Neuerungen: Spieler können die Intensität der Treffer- und Aufprallgeräusche nun separat anpassen. Zusätzlich wurden verschiedene Soundeffekte und Dialoglautstärken überarbeitet.

PC-Version erhält technische Verbesserungen

Besonders umfangreich fallen die PC-spezifischen Änderungen aus. S-Game hat die Shader-Kompilierung überarbeitet, wodurch sich die Startzeiten deutlich verkürzen sollen. Raytracing-Shader werden beim Spielstart nicht mehr automatisch kompiliert.

Wer Raytracing zuvor deaktiviert hatte, muss die entsprechenden Shader nach dem Update einmalig neu kompilieren. Bei zuvor aktivierter Raytracing-Funktion ist dagegen kein erneuter Vorgang erforderlich.

Darüber hinaus wurden Ruckler bei der Verwendung von Bluetooth-Controllern reduziert. Auch NVIDIA Reflex arbeitet nun bei aktivierter V-Sync-Funktion mit der Einstellung „Auto“.

Zahlreiche Fehlerbehebungen

Neben den technischen Verbesserungen beseitigt der Patch verschiedene Probleme, die den Spielfortschritt verhindern oder den Charakter in der Umgebung festsetzen konnten. Auch Fehler in Zwischensequenzen, bei der Darstellung und während Kämpfen wurden korrigiert.

Besitzer bestimmter AMD-Grafikkarten profitieren ebenfalls von einer Fehlerbehebung: Bislang konnten Haare von Charakteren in Verbindung mit bestimmten Treiberversionen fehlerhaft dargestellt werden.

Alle Änderungen im Überblick

Neue Funktionen

  • Zwei zusätzliche Audiooptionen zur Anpassung der Treffer- und Aufprallgeräusche.
  • PC: Die Tastenbelegung für Interaktionen und Gespräche lässt sich nun auch für Controller individuell anpassen.

Verbesserungen

  • Optimierte Performance in ausgewählten Spielbereichen.
  • Anpassungen am Verhalten bestimmter Bosse und Gegner sowie an einzelnen Umgebungsmechaniken.
  • Weniger Greif- und Wurfattacken von Hua auf den Schwierigkeitsgraden Wayfarer und Pathbreaker.
  • Verbesserte Treffer-Rückmeldungen und angepasste Lautstärken.
  • Überarbeitete Waffen- und Fähigkeitsbeschreibungen sowie Controller-Symbole.
  • PC: Verkürzte Shader-Kompilierung und optimierte Startzeiten.
  • PC: Reduzierte Ruckler bei Bluetooth-Controllern.
  • PC: Verbesserte NVIDIA-Reflex-Unterstützung bei aktiviertem V-Sync.

Fehlerbehebungen

  • Behobene Fehler, die den Spielfortschritt blockieren konnten.
  • Korrekturen bei Problemen mit der Umgebung und feststeckenden Spielfiguren.
  • Behobene Darstellungsfehler in Zwischensequenzen.
  • Verschiedene Korrekturen am Kampfsystem.
  • Fehlerhafte Haardarstellung auf bestimmten AMD-Grafikkarten und Treiberversionen behoben.

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