Die gamescom 2026 setzt neue Maßstäbe: Mit 368.000 Besucherinnen und Besuchern aus 131 Ländern und einer digitalen Reichweite von 624 Millionen Views feiert das weltweit größte Gaming-Event einen neuen Besucher- und Reichweitenrekord.
Wer in diesen Tagen durch die Kölner Messehallen geschlendert ist, konnte die Energie der globalen Games-Kultur förmlich in der Luft spüren. Die gamescom 2026 hat sich eindrucksvoll zurückgemeldet und bewiesen, warum sie das schlagende Herz der internationalen Videospielwelt ist. Mit insgesamt 368.000 Besucherinnen und Besuchern aus 131 Ländern war das Event so international wie nie zuvor in seiner Geschichte. Der Anteil der Gäste aus dem Ausland stieg im Vergleich zum Vorjahr noch einmal um sechs Prozent an – ein klares Zeichen dafür, dass Köln für Gamerinnen und Gamer aus aller Welt zum absoluten Pflichttermin geworden ist.
Ein Mekka für die weltweite Games-Branche
Nicht nur in den Publikumshallen war der Andrang riesig, auch auf Ausstellerseite wurden neue Maßstäbe gesetzt. Insgesamt 1.743 Unternehmen aus 66 Ländern präsentierten ihre kommenden Highlights auf einer erstmals vollständig ausgebuchten Ausstellungsfläche von rund 233.000 Quadratmetern. Beachtliche 72 Prozent der Aussteller reisten aus dem Ausland an, was einen neuen Höchstwert darstellt und durch 48 internationale Länderpavillons unterstrichen wurde. Gleichzeitig nutzten über 36.000 Fachbesucherinnen und Fachbesucher die Messe als Business-Plattform, wobei der stärkste Zuwachs aus Ländern wie Brasilien, Kanada, den Niederlanden und den USA stammte. Besonders spürbar war in diesem Jahr zudem die gewachsene Präsenz von Top-Entscheidern aus der globalen Spieleindustrie.
Digitale Reichweiten brechen alle Dämme
Doch die gamescom fand längst nicht mehr nur vor Ort in Köln statt, sondern strahlte rund um den gesamten Globus. Bis zum Samstagabend summierten sich die Aufrufe der digitalen Formate auf gewaltige 624 Millionen Views. Den Löwenanteil sicherte sich gewohnt souverän die gamescom Opening Night Live mit allein 78 Millionen Streams. Ein echter Überraschungserfolg gelang der gamescom awesome indies show, die ihre Reichweite um fantastische 670 Prozent auf über 302.000 Views steigern konnte. Auch das interaktive Community-Abenteuer gamescom epix lockte mit 6,2 Millionen Page Views noch mehr Spielerinnen und Spieler an als je zuvor.
Ein besonderes Highlight für die Gaming-Kultur war zudem die Europa-Premiere des weltbekannten Speedrunning-Formats Games Done Quick. Als gamescom GDQ zeigte das Event eindrucksvoll, welche verbindende Kraft in der Games-Community steckt, und wurde dafür völlig verdient mit dem gamescom Heart of Gaming Award ausgezeichnet.
Prominente Gäste und ein noch stärkere Event-Woche
Durch die engere Einbindung der Begleitevents gewann die gesamte gamescom-Woche spürbar an Fahrt. Die Entwicklerkonferenz gamescom dev verzeichnete mit 6.200 registrierten Teilnehmerinnen und Teilnehmern ein Plus von 15 Prozent. Ein historisches Signal setzte zudem der gamescom congress: Über 1.100 Besucherinnen und Besucher diskutierten dort über die gesellschaftlichen und wirtschaftlichen Potenziale von Videospielen – erstmals eröffnet durch Frank-Walter Steinmeier als ersten amtierenden Bundespräsidenten auf der gamescom.
Vormerken: Die gamescom 2027 kommt!
Nach dieser Rekordmesse richtet sich der Blick der Gaming-Welt bereits nach vorne. Die nächste gamescom findet vom 23. bis 29. August 2027 statt. Den Auftakt machen erneut die gamescom dev sowie die Opening Night Live am 24. August, bevor die Hallen nach dem Fachbesuchertag ab dem 26. August wieder für die gesamte Community geöffnet werden.
- 368.000 Besucherinnen und Besucher aus 131 Ländern
- Über 36.000 Fachbesucherinnen und -besucher, stärkste Zuwächse aus Brasilien, Kanada, den Niederlanden und den USA
- Über 624 Millionen Views über gesamtes Showprogramm (bis Samstagabend)
- Davon 78 Millionen Views auf die gamescom Opening Night Live
- Davon über 302.000 Views auf der gamescom awesome indies show
- 6,2 Millionen Page Views bei gamescom epix (bis Samstagabend)
- 1.743 Aussteller aus 66 Ländern, Auslandsanteil von 72 Prozent
- 48 Länderpavillons aus 41 Ländern
- Rund 233.000 Quadratmeter Bruttofläche
- Rund 80.000 Menschen auf dem gamescom city festival